HARMONEXIA™ / Hair Design OS
HeH™ Hair Energy Harmonization
髪を、“素材”から
エネルギーのレイヤーとして設計する。
形(Form)だけで終わらせない。
流れ(Flow)と気配(Presence)まで含めて、その人の基準点を髪に戻す調律メソッド。
Aim
Fit / Ease / Quiet Confidence
Sensor
Hair × Breath × Posture × Gaze
Output
Form・Flow・Presence の一致
Definition
髪を「見た目」ではなく、気配の設計として扱う。
Key
派手さより、違和感のノイズを減らす。
Position
Bs™で0を取り、Ehd™で選び、HeH™で“纏い”を完成させる。
※ HeH™は「劇的に変える」ためではなく、
いまのあなたと未来のあなたが自然に重なるための“静かな一致”を設計します。
WHAT IS HeH™
髪を「形」ではなく、“気配の設計”として扱う
HeH™(Hair Energy Harmonization)は、髪を「似合う/似合わない」だけで終わらせません。
骨格・毛流れ・質感といった物理構造に加えて、呼吸のリズム、姿勢の重心、視線の置き方、日常の動線。
それらをひとつの“統合情報”として読み取り、Form / Flow / Presence の3レイヤーを一致させていきます。
結果として「説明が要らない納得感」が残り、日々の扱いが静かに楽になります。
Fit
“頑張って似合わせる”ではなく、自然に馴染む方向へ。
Ease
毎朝のセットが、短く・静かになる。
Stability
伸びていく過程でも、崩れにくい構造を先に作る。
HeH™が“Hair Design OS”である理由
- 髪は「外見」ではなく、日常の呼吸・姿勢・緊張を最も繊細に反映する
- ズレがあると、ヘアは“情報のノイズ”として残る(疲れて見える/落ち着かない等)
- だからHeH™は、デザイン前に「基準点」と「方向性」を整える
- 結果として、外側と内側が同じベクトルに揃い、“纏い”が完成する
※ 変化の派手さより、“一致”の深さを優先します。
WHY HAIR DRIFTS
髪がしっくりこないのは、センス不足じゃない。
“違和感”は多くの場合、あなたの努力不足ではなく、レイヤー同士のズレで起きます。
形は合っているのに疲れて見える。綺麗なのに落ち着かない。似合うはずなのに自分じゃない。
それは、髪が悪いのではなく、情報が混ざっている合図です。
Signs
中心が外に移るサイン
- “正解っぽい髪”に寄せるほど、落ち着かない
- 人に会う前だけ髪が気になり、緊張が増える
- 写真や画面の自分が、なぜか遠い
- 変え続けているのに、納得が積み上がらない
Body
そのとき起きやすい身体条件
- 呼吸が浅い/顎が固い/首が詰まる
- 肩が上がり、頭の位置が前へズレる
- 視線が落ち、印象が“守り”に寄る
- 髪の重心が上がる or 下がる(どちらもズレ)
“似合う”より先に、“一致”がある。
一致した瞬間、髪は静かに落ち着く。
HeH™
DIFFERENCE
よくあるヘア提案と、HeH™の違い
一般的な提案
- 骨格・顔型・流行を中心に決める
- 仕上げの瞬間がピークになりやすい
- 「似合わせ」の説明はあるが、違和感の原因は曖昧
- 日常動作(呼吸・姿勢・視線)の設計が入らない
HeH™の設計
- Formだけでなく、Flow/Presenceまで同時に一致させる
- 伸びる過程も設計し、崩れにくい構造を先に作る
- 違和感を「ノイズ」として分離し、原因を言語化できる
- 髪を“日常の基準点”として運用できるように整える
HeH™が守る3つの約束
No Overdesign
盛らない。情報ノイズを減らす方向へ。
No Dependency
依存を作らない。家で再現できる形へ。
No Force
無理に変えない。戻る設計で一致を作る。
HeH™は「髪型を決める」ではなく、髪を通して日常の中心を戻す設計として作られています。
3 AXES
HeH™で扱う3つの軸(Form / Flow / Presence)
01
Form(形)
骨格・毛流れ・量感・シルエット。
“似合う”を作る土台ではなく、ズレない器を作る精度。
02
Flow(流れ)
動きが生まれる方向、重さの抜け方、光の入り方。
髪の中に呼吸の通り道を作る。
03
Presence(気配)
纏いたい印象、在り方、これからのストーリー。
“静かな主張”を髪に宿すレイヤー。
一致のチェック(超シンプル)
Mirror
鏡で“説明したくなる”なら、どこかにノイズが残っている。
Movement
歩く・振り向く時に髪が邪魔なら、Flowが詰まっている合図。
Silence
何も考えずに落ち着くなら、Presenceが一致している。
PRINCIPLES
美しさは“足す”より、“混ざりを減らす”で立ち上がる。
HeH™の精度は、派手に変える強さではなく、干渉が少ない構造で上がります。
つまり「盛る」より「整う」。髪が落ち着くほど、印象は静かに強くなります。
Principle 1
“基準点”が先。髪型は後。
焦りや不安のまま決めると、髪は“守りの形”に寄ります。
先に基準点を戻すと、選択が静かになり、髪の設計もブレません。
Principle 2
重心は“見た目”ではなく“呼吸”で決まる。
髪の重さは、量だけではありません。
呼吸が詰まると、髪は上に固まり、印象は硬くなります。
Principle 3
Flowが通ると、Presenceは勝手に立ち上がる。
似合わせを頑張るほど不自然になることがあります。
先にFlowを通すと、気配は“説明不要”で整っていきます。
Principle 4
強い違和感ほど、条件を疑う。
似合わないのではなく、条件が合っていないだけのことが多い。
光・分け目・首の位置・乾かし方。条件を変えると、答えが出ます。
AXIOM
ヘアは“印象”ではなく、
日常の基準点を保つための設計物。
DESIGN PROTOCOL
HeH™ Design Protocol(基本手順)
ここがHeH™の核。
“髪型を決める”の前に、状態・目的・条件を整えます。
Step 0|Pre-check(混ざりチェック)
- 「変えたい」なのか「戻りたい」なのかを分ける
- 誰の目線で選ぼうとしているか(自分/他者/役割)を確認
- 首・顎・肩の緊張が強い日は、まずFlow優先で設計する
※ ここが曖昧だと、どんな正解も“違和感”になります。
Step 1|Zero(基準点を戻す)
- 呼吸を深くしない。変えない。観察する
- 顎の力みを抜くより、“抜ける位置”を待つ
- 基準点が戻ると、欲しい情報が静かに浮かぶ
※ 基準点は作るより“戻る”。
Step 2|Map(現状を地図化)
- 毛流れ・分け目・つむじ・うねり・密度を読み解く
- 首の位置と頭の角度(髪の重心がズレる原因)を確認
- 日常の動線(仕事/移動/睡眠)で崩れるポイントを特定
Step 3|Design(Form/Flow/Presenceを一致)
- Form:器(崩れない構造)
- Flow:通り道(抜け)
- Presence:纏い(気配)
- 順番は固定ではなく、状態に合わせて最短で組む
Step 4|Confirm(確認の型)
Light
光の条件を変えてチェック(屋外/室内/画面)。
Move
歩く・振り向く・結ぶ(Flowの詰まり確認)。
Day2
翌日の“静けさ”を見る(本当の一致)。
※ 仕上げ直後のテンションより、翌日の“落ち着き”が正解。
髪は“その場の美しさ”ではなく、
日常で基準点を保つための設計。
HeH™ Protocol
THE “NOISE”
“違和感”の正体は、あなたの欠点じゃない。
違和感は、多くの場合「髪が悪い」ではなく、情報の混線です。
HeH™はそれを責めずに、分けて、整えて、静かに戻します。
Example
形は合っているのに、重い
シルエットは正しいのに「疲れて見える」。
Flow(抜け)とPresence(気配)のズレが、重さとして残ることがあります。
- 首が詰まる → 髪の重心が上がる
- 顎が固い → 前髪や顔周りが“硬い情報”になる
- 分け目固定 → Flowが片側で滞る
Example
綺麗なのに、落ち着かない
仕上がりは良いのに「自分じゃない感じ」。
Presence(纏いたい在り方)に対して、Formが先に走っている可能性があります。
- 役割の髪(仕事用)に寄りすぎている
- 他者目線の正解が混ざっている
- 自分の“静かな好み”が置き去りになっている
戻るミニ手順(30秒)
1) Name
いまの違和感を一言で(重い/硬い/落ち着かない)。
2) Release
顎を“抜く”より、抜ける位置へ頭を置く。
3) Reset
分け目/前髪/耳かけを1つだけ変えて、反応を見る。
※ “深呼吸して消す”より、条件を変えて分離する。
“似合う”より先に、“一致”がある。
HeH™
BENEFITS
HeH™で起きる変化
派手なビフォーアフターより、「毎日が軽くなる一致」を優先します。
印象が“静かに強く”なる
- 無理な主張が消え、芯だけが残る
- 写真や画面で“遠さ”が減る
- 目線が自然に上がり、姿勢も整いやすい
日常のストレスが減る
- 朝のセットが短くなる
- 伸びても崩れにくい
- 迷いが減り、買い物(服/メイク)の選択が静かになる
違和感が言語化される
- “なんとなく嫌”が分解できる
- 次に整えるポイントが明確になる
- 髪を変えても迷子になりにくい
「自分に戻る」感覚が増える
- 外の評価より、内側の基準が優先される
- 頑張りの力みが減り、余白が増える
- “こう在りたい”が髪に自然に宿る
HeH™の本質
HeH™は、劇的に“変える”技術ではありません。
今と未来のあいだにある「違和感のノイズ」をほどき、
あなた本来の輪郭が自然に立ち上がるための調律です。
USE CASES
HeH™が特に強いケース
“髪型”の悩みに見えて、実は「基準点」の話であることが多い。
転機(仕事・ライフステージ)
- 役割が変わり、印象を更新したい
- “戦う髪”から“落ち着く髪”へ切り替えたい
- 外の正解が増えすぎて、自分が分からない
画面・写真での違和感
- 鏡は平気なのに、写真だけ気になる
- 表情より髪が先に目立つ(情報過多)
- “老け見え”が髪のノイズから始まっている
繊細さ(情報が多い人)
- 少しのズレでも気になる
- 美容室で言語化できずに疲れる
- 似合わせの“押し”が強いと消耗する
“戻りたい”が強いとき
- 派手に変えたいより、元の自分へ戻したい
- なぜか最近しっくりこない
- 静かな自信がほしい
※ “大きく変えたい”も対応可能ですが、HeH™はまず「ズレの分離」を優先します。
HOME DESIGN
家で“保つ”ための、ミニ設計
HeH™はサロンで完成させて終わりではなく、
日常の中で崩れにくい運用まで含めて仕上げます。
乾かし方(最小手順)
- 根元だけ先に乾かす(形が決まる)
- 毛先は“整える”より、流れに沿わせる
- 最後に分け目を1回だけずらして戻す(Flowの通り)
※ うまくやるより、条件を固定しない。
崩れた日のリセット(60秒)
- 前髪 or 分け目 or 耳かけを“1つだけ”変える
- 顎を緩め、首の後ろを長くする(姿勢条件)
- 戻したい位置に髪を置き、あとは触らない
※ 触るほど情報が増える。最小で止める。
維持の考え方(HeH™)
Less
スタイリングは足すより、削る。
Repeat
同じ条件を繰り返すと、髪は安定する。
Observe
“評価”じゃなく“観察”。髪は情報だから。
SYNERGY
Bs™ / Ehd™ / bdR™との統合
HeH™単体でも“纏い”の調律は可能です。
ただ、必要に応じて組み合わせることで、戻りが速く・深く・安定します。
Bs™
0(基準点)を取る
呼吸と身体反応を観察し、混ざりを減らす。髪の設計が“静かに”決まる。
Ehd™
方向性を選ぶ
“どう在りたいか”の混線を分離。Presenceの精度が上がる。
bdR™
身体条件を整える
姿勢・重心が整うと、髪の重心が自然に一致し、崩れにくくなる。
おすすめの統合順(Harmonexia™)
Bs™
0を取る(基準点)
Ehd™
選ぶ(方向性)
bdR™ / HeH™
整える(身体・形へ実装)
※ 統合は必須ではありません。必要な入口から案内します。
SESSION / ENTRY
予約・相談
“いまの状態に合う入口”から案内します。短い相談からでもOK。
セッションで扱うこと
- 違和感ノイズの分離(原因の言語化)
- Form / Flow / Presence の設計
- 日常で崩れる条件の特定(運用設計)
- 必要に応じて統合(Bs™/Ehd™/bdR™)
おすすめの相談テーマ
- 印象を変えたいが、派手にしたいわけではない
- 写真・画面の自分がしっくりこない
- “似合う”より“戻る”感覚が欲しい
Contact
問い合わせ
最新の空き状況・所要時間・メニュー詳細は、下記よりお問い合わせください。
送信時に「HeH 希望」と添え、いまの違和感を一言(重い/硬い/落ち着かない等)書くとスムーズです。
※「何を選べばいいか分からない」でも大丈夫。入口から一緒に決められます。
ETHICS & IP
倫理と知財の宣言
Harmonexia™ HeH™は、思想・設計・構造すべてにおいて体系化されたオリジナル技術です。
本ページに記載の内容(技術思想・設計構造・体系表現)は、著作権および知的財産権により保護されます。
以下を禁止します
- 無断転載・複製・改変・再配布
- 構造・概念・ネーミングの流用による講座/セッションの実施
- 意図的な模倣・派生講座の開発・販売
- 他者の操作・支配・誘導・依存形成を目的とした使用
技術は“見た目”のためではなく、人が自分の基準点を思い出すための調律として設計されています。
Q&A
よくあるご質問
Q. 似合う髪型が分かりません。
A. 大丈夫です。HeH™は「似合う探し」より、違和感の原因を分離し、一致する条件から決めます。
Q. 大きく変えるのが怖いです。
A. HeH™は“戻る設計”が基本。まずはノイズを減らす方向で、静かに整えます。
Q. 家で再現できるか不安です。
A. 再現性は最重要です。手順は増やさず、条件が崩れない設計を優先します。
Q. いちばん大事なコツは?
A. 触りすぎないこと。髪は情報なので、足すほどノイズが増えます。最小で止めるが最強です。
NEXT
髪から、基準点が戻る。
HeH™は、髪を通して“在り方”が整う体験です。
もし今、違和感があるなら――それは戻れる合図かもしれません。
※ 状態に合わせて、最短の入口を案内します。