HARMONEXIA™ / Decision Design OS
Ehd™ Energy Harmonization Dowsing
直感を、当てずっぽうから
“最高水準の判断技術”へ。
感覚・呼吸・身体反応を、評価せずに読み解く。
「選択の精度」を上げるための、感覚校正メソッドです。
Aim
Clarity / Neutral / Precision
Sensor
Breath × Posture × Micro Response
Output
YES/NO・優先度・方向性
Definition
感覚を「当て物」ではなく、判断に耐える“校正プロセス”として扱う。
Key
精度は才能じゃない。ノイズを減らす“構造”で育つ。
Position
Bs™で0を取り、Ehd™で選び、bdR™/HeH™で現実を整える。
※ Ehd™は未来予測ではありません。
「今この瞬間の向き」と「ズレ」を読み、必要なら静かに戻すための設計です。
WHAT IS Ehd™
感覚を“設計し直す”判断OS
Ehd™(Energy Harmonization Dowsing)は、言葉にならない違和感や「なんとなく」を、
YES / NO・優先度・方向性といった“判断材料”へ変換していく技術体系です。
ここでいうダウジングは、スピリチュアル演出ではありません。
呼吸・姿勢・重心・微細な筋反応など、身体全体をひとつのセンサーとして扱い、
「いま何が混ざっているか」「どこでズレているか」を切り分け、選択の精度を上げます。
Neutral
当てに行かず、干渉を減らす。
Calibration
反応軸を校正してから読む。
Application
結果を現実の設計に落とす。
Ehd™が「判断OS」である理由
- 判断は“情報処理”だけでなく、呼吸・筋緊張・姿勢の状態に強く依存する
- 状態が崩れると、YES/NOの前に「問いの置き方」が歪む
- だからEhd™は、答えより先に「基準点」と「問い」を設計する
- 結果として、選択のブレが減り、説明できる直感が育つ
※ Ehd™は占いではなく、判断精度の“校正技術”です。
WHY DECISIONS DRIFT
判断がズレるのは、努力不足じゃない。
迷いが長引くとき、問題は「考える量」ではなく、基準点が外側へ移っていることが多い。
外の評価・恐れ・期待が中心になると、身体が先に固まり、感覚は鈍り、問いは荒れる。
Ehd™は、そこを責めずに“戻せる構造”として扱います。
Signs
中心が外に移るサイン
- 正解を急ぐ/評価が気になる
- 嫌われたくない/失敗が怖い
- 不安を消すために動く
- 相手の反応で自分が決まる
Body
そのとき身体に起きやすいこと
- 呼吸が浅い/止まる
- 顎・肩・みぞおちが固まる
- 視野が狭くなる(選択肢が減る)
- 雑に決める or 永遠に決められない
現象を責めなくていい。
ただ「基準点がどこにあるか」を静かに見直す。
Harmonexia™
DIFFERENCE
Ehd™は、よくある「ダウジング」と何が違うのか
よくあるダウジング
- ツールの動きだけを見る
- 当たった/外れたで終わる
- 不安・期待・思い込みが混ざりやすい
- 日常や仕事への落とし込みが曖昧
Ehd™が目指すダウジング
- 基準点(0)を取り、身体条件を整えてから判定する
- ノイズと反応を分離する“手順”がある
- 再現性と説明可能性を前提にした判断設計
- 施術・セッション・経営判断にも耐える精度
Ehd™が守る3つの約束
No Magic
神秘化しない。条件と反応で説明する。
No Control
支配しない。相手の自由を侵食しない。
No Dependency
依存を作らない。自分で戻れる設計。
Ehd™は「当てる」ためではなく、より良い選択を積み重ねるための技術として設計されています。
3 AXES
Ehd™で扱う3つの軸
01
感覚を「信じられる指標」にする
直感を“気分”から分離し、YES/NO・優先度の形に落とす。
「なんとなく」ではなく、自分で説明できる感覚へ。
02
バイアスとノイズをほどく
不安・期待・遠慮・義務感など、判断を歪める要素を切り分ける。
ニュートラルな読み取り状態を、身体からつくる。
03
現実で使える形にする
仕事・関係性・タイミング・価格設計など、現実の選択に直結。
感覚を“現実を動かす設計図”へ変える。
PRINCIPLES
精度を決めるのは「才能」ではなく、原理。
Ehd™の精度は、感度の強さよりも干渉が少ない構造で上がります。
つまり「強く感じる」より、「混ざらずに読む」が上位互換です。
Principle 1
“0”が先。答えは後。
不安・期待・証明欲があるまま読むと、答えは“望みの投影”になりやすい。
まず0へ。0が出た瞬間から、反応はクリアになる。
Principle 2
問いがズレると、答えもズレる。
「どうすれば相手を変えられる?」は、介入の問い。
「どこで境界が溶けている?」は、構造の問い。
Ehd™は、問いの精度を最重要に置きます。
Principle 3
反応は“主語”を持つ。
その反応が自分のものか、相手のものか、場のものか。
主語がズレた瞬間、判断は過干渉に変わります。
Principle 4
強い反応ほど、検証が要る。
“強烈なYES/NO”は、真実のことも、ノイズのこともある。
Ehd™は強反応を盲信せず、条件を変えて再現性を見ます。
AXIOM
精度は「当てる力」ではなく、
“混ざらない構造”で育つ。
PROTOCOL
判定プロトコル(Ehd™の基本手順)
ここがEhd™の核。
道具の前に、身体条件と問いの条件を整えます。
Step 0|Pre-check(混ざりチェック)
- 「当てたい」「安心したい」「証明したい」が強いなら、それを“ある”と認める
- 深呼吸で消さない。消すほど混ざる
- 身体のどこが固いか(顎/胸/みぞおち/下腹)を確認
※ ここで“状態”を正直に取るほど、後が強い。
Step 1|Zero(0を取る)
- 結論を急ぐ力を、いったん停止
- 呼吸は変えない。観察だけ
- 身体の“余白”が戻る位置を待つ
※ 0は作るより“戻る”。
Step 2|Calibrate(YES/NOの校正)
- 自分にとってのYES反応 / NO反応を確認
- 反応が出にくい日は「今日は校正日」にする
- 強度より“一貫性”を優先
Step 3|Ask(問いを置く)
- 短く、主語を明確に
- 一度に一つ。条件を混ぜない
- 答えが出たら、言葉を増やさない
Step 4|Confirm(確認の型)
Flip
問いを反転して聞く(同じ結論に収束するか)。
Range
0〜10で強度を見る(強さより一貫性)。
Condition
条件を1つ変えて再チェック(混ざりの判定)。
道具は“拡張”。
精度は、身体条件と問いの設計で決まる。
Ehd™ Protocol
QUESTION DESIGN
問いの設計で、精度は2段階上がる。
読みがブレる最大要因は「問いの混線」です。
Ehd™は、答えの前に問いを整えることを重視します。
良い問い(構造)
- 「いま最優先で整えるべき“点”はどこ?」
- 「この選択は、中心を戻す方向か?」
- 「関係性のズレは、境界か、期待か、恐れか?」
- 「次の一手は“増やす”か“減らす”か?」
危ない問い(混線)
- 「相手を変えたい」前提の問い
- 安心したい気持ちを隠した問い
- 条件を3つ以上混ぜた問い
- “正解を証明する”ための問い
問いを整えるミニテンプレ
1) Subject
主語は誰?(自分/相手/場/プロジェクト)
2) Time
いつの話?(今/今週/次の1回)
3) Action
何を決めたい?(やる/やめる/待つ/整える)
※ テンプレ通りに置くだけで、混線が激減します。
VALIDATION
検証できるダウジングへ。
Ehd™は「信じる」ではなく「確かめる」。
予測で勝負せず、再現性と運用で精度を上げていきます。
3つの検証レイヤー
- Self:自分のYES/NOが日によってどう変わるか
- Context:場所・時間・相手で反応がどう変わるか
- Reality:選択後の結果(疲労・流れ・数字)をログで見る
ログの取り方(簡易)
- 問い(短く)
- 状態(呼吸/顎/胸/みぞおち/下腹)
- 反応(YES/NO/保留 + 強度0-10)
- 24時間後の結果(軽さ/進み/疲労/数字)
※ ログが増えるほど、Ehd™は“道具”から“OS”になります。
AXIOM
検証できる範囲を増やすほど、
直感は“鋭さ”ではなく“静けさ”になる。
NOISE & BIAS
ブレは“失敗”じゃない。合図として扱う。
読みがブレるとき、才能がないわけじゃない。
多くの場合は、安心したい気持ちが先に立って、基準点が外へ動いています。
Ehd™はそこを責めず、戻れる構造として扱います。
Typical
ノイズの例
- 当てたい/証明したい
- 嫌われたくない/失敗したくない
- 焦り(早く結論が欲しい)
- 期待(この答えであってほしい)
- 罪悪感(やらなきゃ)
- 義務感(そうすべき)
Return
戻るミニ手順(30秒)
- いまの“欲しい答え”を言語化(あるならOK)
- 結論を急ぐ力を“一回止める”
- 深くしない。自然に戻るのを待つ
- 戻ったら、問いを短くして置き直す
※「できたか」を判定しようとしたら、そこがズレの合図。
5-PHASE SYSTEM
Ehd™ 5-Phase System ─ 深さの設計図
起動 → 校正 → 共鳴 → 統合 → 応用。感覚を現実へ落とす順序。
PHASE 1
Awakening(起動)
身体センサーを起こす。呼吸・姿勢・重心を整え、読む以前の土台を作る。
PHASE 2
Calibration(校正)
誤作動を消し、ニュートラルなYES/NO軸を立ち上げる。バイアスと反応を分離する。
PHASE 3
Resonance(共鳴)
対象(自分・相手・場)と響き合い、「本当に扱うべきテーマ」へアクセスする精度を育てる。
PHASE 4
Integration(統合)
感覚とロジックをつなぎ、「腹で決めて、頭で説明できる」判断へ整える。
PHASE 5
Application(応用)
ライフテーマ・ビジネス・対人サポートへ実装。自分のフィールドに最適化して展開する。
RETURN LOOP
Phaseが上がる=この循環が“速く静かに確実”になること。
TOOLS
Ehd™を現場で使い切るためのツール群
Ehd™は単発の判定では終わりません。
“問いの切り分け”と“実装”のために、ツールが用意されています。
Intent Snapshot™
「本音」「恐れ」「義務」「期待」など、意図の混線をスナップショット化。
いまの問いが“誰の意図”から生まれているかを分離し、0へ戻すための補助ツール。
- 迷いの原因が“問い”なのか“状態”なのかを判別
- Yes/Noの前に、意図の純度を上げる
- 対人支援で過干渉を防ぐ
Integration™
判定結果を“行動設計”へ落とす統合モジュール。
「やる/やらない」ではなく、どの順序で・どの条件で動くかを設計する。
- 最小一手(Minimum Action)を抽出
- リスク逆算と撤退条件の設計
- 現実と感覚のズレを再調律
おすすめの統合順(Harmonexia™)
Bs™
0を取る(基準点)
Ehd™
選ぶ(判断設計)
bdR™ / HeH™
整える(身体・形へ実装)
※ ツールの詳細は各ページへリンク可能です(必要なら追加する)。
USE CASES
現場で“勝つ”ためのEhd™
ふわっとした直感を、選択と設計に変える。
Business
- メニュー開発:今いちばん伸ばすべき“核”はどれか
- 価格設定:上げる/据える/下げるではなく、条件の設計
- 案件選定:受けるべき案件 / 今は見送る案件
- 投資判断:タイミング/場所/人/規模の最適化
Session / Support
- いま扱うべきテーマの優先順位
- 相手が本当に求めている“入口”の特定
- 巻き込まれポイント(境界)の発見
- 介入しすぎずに結果を出す関わり方
Life
- 引っ越し / 転職 / 大きな決断の方向性
- 人間関係の距離感の調整
- 「頑張る」より「戻す」選択の設計
- 日々の迷いを減らし、疲労を減らす
High Precision
- Yes/Noの強さより“一貫性”で読む
- 強反応は必ず条件を変えて再検証
- 答えより先に“問い”を磨く
- ログが増えるほど、精度は静かに上がる
SEMINAR / ENTRY
受講・案内
少人数・対話型で、現場で使えるところまで一緒に仕上げます。
開催スタイル
- 少人数制(対面ベース/オンライン併用は相談可)
- Phase 1〜5を段階的に学ぶカリキュラム
- 概念と実技を行き来し、自分のOSにする
主な内容
- Zero / Calibration(基準点と校正)
- 問いの設計(混線をほどく)
- 検証(ログ化・再現性)
- 現場実装(ケース検討)
Contact
日程・料金・申込み
最新の開催日程・会場・料金は、下記よりお問い合わせください。
送信時に「Ehd セミナー希望」と添え、今いちばん知りたいテーマ(仕事/人間関係/身体/選択など)を一言書くとスムーズです。
※「どのPhaseが合うか」から一緒に決められます。
ETHICS & IP
倫理と知財の宣言
Harmonexia™ Ehd™は、思想・設計・構造すべてにおいて、Mamoru Sasaki によって体系化されたオリジナル技術です。
本ページに記載の内容(技術思想・教育設計・体系構造・表現)は、著作権および知的財産権により保護されます。
以下を禁止します
- 無断転載・複製・改変・再配布
- 構造・概念・ネーミングの流用による講座/セッションの実施
- 意図的な模倣・派生講座の開発・販売
- 他者の操作・支配・誘導・依存形成を目的とした使用
技術は「当てる」ためではなく、人が自分の基準を思い出すための調律として設計されています。
Q&A
よくあるご質問
Q. 特別な能力や「センス」は必要?
A. 必要ありません。誰もが持つ感覚を、使える形に校正する技術として設計しています。
Q. 不安が強いと、うまく読めない?
A. そのために校正と検証があります。不安を消すのではなく、混ざりを分離します。
Q. 道具(ペンデュラム等)は必須?
A. 必須ではありません。Ehd™はまず身体反応を軸にします。道具は拡張です。
Q. いちばん大事なコツは?
A. 「当てよう」としないこと。精度は、干渉が減ったときに自然に上がります。
DESIGNED BY
Mamoru Sasaki
Ehd™は、Harmonexia™創設者 Mamoru Sasaki によって開発された、
「感覚と現実をつなぐための判断メソッド」です。
Bs™ / bdR™ / HeH™ と統合しながら、再現性・安全性・運用性を軸に進化を続けています。
※ まずは「今の状態に合う入口」から案内します。